- Reconocimiento y gestión de emociones
- Juego individual o colectivo
- Emociones básicas
- Pizarra con 2 caras
- Edad recomendada a partir de 3 años
- Ideal:
* Comunicación
* Empatia y cooperación
* Lenguaje
* Conciencia social y cultural
Política de seguridad
(editar con el módulo de Información de seguridad y confianza para el cliente)
Política de entrega
(editar con el módulo de Información de seguridad y confianza para el cliente)
Política de devolución
(editar con el módulo de Información de seguridad y confianza para el cliente)
Un juego magnético educativo para niños y niñas. El juego consiste en combinar las diferentes piezas magnéticas para hacer diferentes caras y expresiones. ¿Quién puede hacer la cara más divertida? Los niños aprenden a que coincidan las diferentes partes de la cara y ponerlas en el lugar correcto. También aprenden sobre diferentes estados de ánimo (feliz, enfadado, asustado, etc.) mientras se divierten. Posibilidad de intercambiar piezas para crear infinitas combinaciones, fomentando la imaginación. Edad recomendada a partir de 3 años. La caja contiene: 1 pizarra magnética de doble cara (chico / chica), y 2 hojas con diferentes ojos magnéticos, bocas, narices, pelo, etc. para hacer caras diferentes.
- Reconocimiento y gestión de emociones
- Juego individual o colectivo
- Emociones básicas
- 108 fichas
- Edad recomendada a partir de 3 años
- Ideal:
* Comunicación
* Empatia y cooperación
* Lenguaje
* Conciencia social y cultural
- Tres contenedores: envases, vídrio o papel
- 36 piezas de consumibles reciclables para colocar
- Plástico de primera calidad
- Presentado en una gran carpeta transparente
- Incluye 3 pegatinas adhesivos téxtiles.
- Profesiones
- Muñecos de pared
- Ropa con velcro
- Edad recomendada de 2 a 7 años
- Ideal:
* Lenguaje
* Motricidad fina
* Pensamiento lógico
* Orientación espacial
* Conciencia cultural y social
- Calendario magnético
- Marco de aluminio lacado, esquinas redondas
- Medidas: 60 x 55 cm
- Contenido:
* 64 imanes adhesivos
* 31 días
* 12 meses
* 4 estaciones
* 5 años
* 4 niños con vestimenta acorde con la estación
* 5 fichas de meteorología
* 3 formas geométricas para indicar hoy, mañana y ayer.
- Secuencias
- Positivo y negativo
- 24 tarjetas
- Fomentan la responsabilidad y la colaboración
- Ideal:
* Tolerancia
* Empatía
* Conciencia cultura y social
* Lenguaje
- Reconocimiento y gestión de emociones
- Juego individual o colectivo
- Emociones básicas
- 6 personajes
- Edad recomendada de 2 a 6 años
- Ideal:
* Comunicación
* Empatia y cooperación
* Lenguaje
* Conciencia social y cultural
- Preguntas y respuestas
- Conocer culturas
- Respeto hacia la diversidad
- Edad recomendada de 3 a 6 años
- Ideal:
* Lenguaje
* Comunicación
* Empatía y cooperación
* Liderazgo
* Conciencia social y cultural
* Pensamiento lógico
- Hábitos de higiene
- Escenas que representan actividades cotidianas
- Fomentan la responsabilidad y la colaboración
- 36 tarjetas de plástico
- Edad recomendada de 3 a 6 años
- Ideal:
* Reconocimiento secuancial
* Patrones
* Conciencia cultura y social
* Lenguaje
- Reconocimiento y gestión de emociones
- Juego individual o colectivo
- Manipular las emociones como si fueran ingredientes
- Varias modalidades de juego
- 10 tarjetas de juego
- Edad recomendada de 3 a 6 años
- Ideal:
* Comunicación
* Empatia y cooperación
* Lenguaje
* Conciencia social y cultural
- Reconocimiento y gestión de emociones
- Juego individual o colectivo
- Emociones básicas
- 30 fichas
- Edad recomendada a partir de 3 años
- Ideal:
* Comunicación
* Empatia y cooperación
* Lenguaje
* Conciencia social y cultural
- Reconocimiento y gestión de emociones
- Juego individual o colectivo
- Emociones básicas
- Pizarra con 2 caras
- Edad recomendada a partir de 3 años
- Ideal:
* Comunicación
* Empatia y cooperación
* Lenguaje
* Conciencia social y cultural